-
מערכות זמן אמת · מדידה
בבדיקת העומס היו 1,000 שחקנים. אף אחד מהם לא איחר.
בדיקת עומס שעברה עם 1,000 שחקנים מדומים, האולם האמיתי ששבר את המשחק בכל זאת, וההחלטות שהתקבלו בעשר הדקות שביניהם.
-
מערכות זמן אמת
ל־SkillSwap היו 700 משתמשים. ואז תמחרתי הודעה.
רשת חברתית שנבנתה מאפס על Firebase, קובץ צד־שרת של 10,000 שורות, והחשבון לפי פעולה שעצר את ההודעות הפרטיות לפני הקוד.
-
מערכות זמן אמת
Durable Object אחד לכל חדר, והכלל שהשאיר חצי אולם בחוץ
Durable Object אחד לכל חדר משחק, בלי מסד נתונים משותף, והכלל שהשאיר חצי אולם בחוץ בפעם הראשונה שקהל אמיתי השתמש בו.